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  • Tags:

    Dégâts contondantsArme naturelle
  • Name:

    aTentacleSmash

  • Displayed name:

    Écrasement de tentacule

  • Description:

    Le tentacule se dresse puis s'abat de tout son poids sur une créature à sa portée.

  • Cast description:

    | PA: vAP.string | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: 0** | **Portée: vRange.string** | Sur un test de **vTest.string** réussi **RM vMR.string** [1d20] : Inflige 1vDamageDice.string [1vDamageDice.string] dégâts vDamageType.string à la cible. *La cible peut réagir à cette action avec sa réaction Esquiver pour en annuler les effets.*

  • Condition:

  • AP cost:

    4

  • Cooldown:

    0

  • Flux cost:

    0
  • Variables:

    vRange = ListVariable([[vRange]], [[Portée]], {[[contactMod]]}, {[[Contact]]})
    vTest = ListVariable([[vTest]], [[Test]], {[[character.sVigor]]}, {[[Vigueur]]})
    vMR = StatVariable([[vMR]], [[vTest]])
    vDamageType = [[contondants]]
    vDamageDice = [[d10]]
  • On used script:

    character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value)
    
  • On post script:

    if (success) then
        action.currentCD.value = vCD.value
    end
    
  • Type:

    1

  • Action effects:

    No effects